Juegos
interactivos para el entrenamiento en reconocimiento de patrones acústicos.
Desarrollo de Sinfomed.
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| Juego
1 : Fuzz |
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El
objetivo de este juego es el reconocimiento de rasgos suprasegmentales
del habla. Identificacion de palabras de diferente duracion
y acentuacion
Discriminacion de sonidos del ambiente ( diferente duracion
-corto-largo- y frecuencia -agudo-grave ). |
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| Primer
nivel: El Cuarto |
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En
este nivel de complejidad se entrenará en sonidos de
intensidad fuerte y sonidos de intensidad suave.
Desarrollo
de la practica:
El
tamaño de las cajas representan la intensidad del sonido.
-
La caja grande: sonidos fuertes.
-
La caja pequeña: sonidos suaves.
La
primera pantalla es de entrenamiento en los diferentes sonidos.
Seleccionando con el mouse y presionando el boton izq. sobre
un elemento se escuchará el sonido correspondiente.
Luego
del entrenamiento estará en condiciones de continuar
con el ejercicio, para lo cual debera hacer click en la flecha
de la puerta.
La idea es que arrastre el elemento, que aparece, hasta la
caja correspondiente (segun sea su intensidad) y luego suelte
el objeto dentro de ella. Si el objeto no corresponde a la
caja, el mismo retrocedera a su posicion original
Una vez realizado este paso, ingresara un nuevo elemento a
la pieza y se procedera de la misma forma.
Cuando
sean ubicados todos los elementos que poseen sonido , se continuará
con el nivel siguiente.
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| Segundo
nivel: El living |
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En
este nivel de complejidad se entrenará en sonidos de
caracteristicas graves y agudos.
Desarrollo
de la practica:
El
tamaño de las cajas representan el registro del sonido.
-
La caja ancha: sonidos graves.
- La caja angosta: sonidos agudos.
La
primera pantalla es de entrenamiento en los diferentes sonidos.
Seleccionando con el mouse y presionando el boton izq. sobre
un elemento se escuchará el sonido correspondiente.
Luego
del entrenamiento estará en condiciones de continuar
con el ejercicio, para lo cual debera hacer click en la flecha
de la puerta. La idea es que arrastre el elemento, que aparece,
hasta la caja correspondiente (segun sea suregistro) y luego
suelte el objeto dentro de ella. Si el objeto no corresponde
a la caja, el mismo retrocedera a su posicion original
Una vez realizado este paso, ingresara un nuevo elemento a
la pieza y se procedera de la misma forma.
Cuando
sean ubicados todos los elementos que poseen sonido , se continuará
con el nivel siguiente.
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| Tercer
nivel: El Jardín |
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En
este nivel de complejidad se entrenará en sonidos de
duración corta y sonidos de duración larga.
Desarrollo
de la practica:
El
tamaño de las cajas representan la intensidad del sonido.
-
La caja larga: Sonidos largos
-
La caja corta: Sonidos cortos
La
primera pantalla es de entrenamiento en los diferentes sonidos.
Seleccionando con el mouse y presionando el boton izq. sobre
un elemento se escuchará el sonido correspondiente.
Luego
del entrenamiento estará en condiciones de continuar
con el ejercicio, para lo cual debera hacer click en la flecha
amarilla.
La idea es que arrastre el elemento, que aparece, hasta la
caja correspondiente (segun sea su longitud) y luego suelte
el objeto dentro de ella. Si el objeto no corresponde a la
caja, el mismo retrocedera a su posicion original
Una vez realizado este paso, ingresara un nuevo elemento a
ambiente y se procedera de la misma forma. Cuando sean ubicados
todos los elementos que poseen sonido , se continuará
con el nivel siguiente.
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| Cuarto
nivel: La Cocina |
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En
este nivel de complejidad se entrenará discriminación
de diferentes sonidos ambiente propios de una cocina.
Desarrollo
de la practica:
La
primera pantalla es de entrenamiento en los diferentes sonidos.
Seleccionando con el mouse y presionando el boton izq. sobre
un elemento se escuchará el sonido correspondiente.
Luego
del entrenamiento estará en condiciones de continuar
con el ejercicio, para lo cual debera hacer click en la flecha
amarilla.
Posteriormente ingresara al ambiente un disco con al imagen
de una nota musical, deberá presionarlo y se oirá
el primer sonido a distinguir.
El objetivo es hacer click con el mouse sobre el elemento
asociado al sonido. Si el elemento no corresponde al seleccionado,
deberá intentar con otro. Una vez coincidido objeto
con sonido, este desaparecera para continuar con el siguiente
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